2025학년도 제31기 대학생 재능봉사 캠프

팀별순번

01

프로그램 계획서    (팀별 작성)

□ 팀 정보

팀  명

00팀

소속 대학

00대학교

활동 기관

00초등학교

활동 시작일

2025.00.00.

활동 종료일

2025.00.00.

운영 방식

오프라인

□ 팀원 정보

팀원 수

0명

역할

구분

(필수지정) ☐팀장☐부팀장☐안전☐홍보☐총무

(자율지정 )☐기타

※ 팀원 개인별 1개 이상의 역할을 담당하도록 역할 배분 진행(팀원이 많을 시 추가입력 후 작성)

1

팀장

성명

홍길동

학과

OOO학과

역할

진행 및 기획 총괄, 참여기관 협의 담당 등

2

부팀장

성명

학과

역할

3

안전

성명

학과

역할

4

홍보

성명

학과

역할

5

총무

성명

학과

역할

6

팀원

성명

학과

역할

7

팀원

성명

학과

역할

□ 운영계획 요약

주  제

캠프 활동 주제 핵심 요약

활동 유형

☐학업지도 ☐진로상담 ☐예체능 

☐주제통합 및 특별활동

목  적

캠프 기획 의도, 기대효과 등

안전 관리 계획

 (활동 중 발생 가능한 위험 요소 사전점검 및 대처법 강구)

 (응급 시 응급구호체계를 위한 비상연락망 제작 등)

 (안전사고 예방을 위한 유의사항 교육 내용 준비)

 (사고 발생 시 즉각 담당 멘토에게 알릴 것을 교육 등)

활동 관리 계획

 (팀원 중 1명을 안전 관리 담당자로 지정)

 (참여기관 담당자와의 상시 연락 체계 유지)

사전답사

계획

일시

2025. 00. 00.(0)

00:00~00:00 

장소

(방법)

00초등학교

(방문, 전자메일 등)

참석자

○○○, ○○○

회의 

내용

 캠프 운영 관련 주요 협의 사항 등 기재


□ 프로그램 시간표


※ 1일 최대 8시간지 활동 시간 인정 가능

▪(인정 가능)프로그램시간, 준비 및 회의 시간(1일 최대 2시간), 식사 시간(점심·저녁 각 1시간)인정 가능

▪(인정 불가) 이동시간(활동 장소 이동, 활동 종료 후 복귀 등)은 인정 불가

총 활동 시간

00시간

☞ 캠프 활동 시간(식사, 준비시간 포함)은 표의 색을 별도 표시하여 구분

캠프 일정

<1일차>

<2일차>

<3일차>

<4일차>

<5일차>

(활동시간) 6시간

8시간

8시간

8시간

3시간

(날짜) 2025- 00- 00

2025- 00- 00

2025- 00- 00

2025- 00- 00

2025- 00- 00

09:00- 10:00

활동 장소

이동

프로그램 3

(프로그램명 기입)

프로그램 6

(프로그램명 기입)

프로그램 9

(프로그램명 기입)

프로그램 12

(프로그램명 기입)

10:00- 11:00

11:00- 12:00

12:00- 13:00

점심 식사

점심 식사

점심 식사

점심 식사

복귀

13:00- 14:00

프로그램 1

(상호소개, O/T)

프로그램 4

(프로그램명 기입)

프로그램 7

(프로그램명 기입)

프로그램 10

(프로그램명 기입)

14:00- 15:00

15:00- 16:00

프로그램 2

(프로그램명 기입)

프로그램 5

(프로그램명 기입)

프로그램 8

(프로그램명 기입)

프로그램 11

(프로그램명 기입)

16:00- 17:00

17:00- 18:00

활동 준비(회의)

18:00- 19:00

※ 팀별 캠프 운영 일정에 따라 필요시 시간표 양식을 하단에 추가하여 작성 가능

가급적 1시간 또는 30분 단위로 작성 필수

※ ESG 캠프(연두색), 첨단산업 캠프(보라색), 식사·준비·회의시간(주황색)의 경우 색 구분 표시

□ 프로그램 설계안 ☞ 프로그램별 세부 운영 계획 작성 (프로그램 수만큼 양식 복사 후 작성)

순      번

1

프로그램명

상호 소개 및 오리엔테이션

일자

1일차

시간

0시간

목     표

 캠프 구성원 스스로 자신을 소개하고 타인을 이해하며 적응력 향상

 재미있는 게임을 통한 진행으로 상호 이해의 계기 마련 및 친밀도 향상

✔프로그램의 주요 목표 또는 기대 효과를 기재

주요 내용

 멘토에 대한 주요 특징을 제시하고 누군지 알아맞히는 게임(스무고개) 진행

 온라인에서 발표할 멘토별 자료 사전 제작

✔프로그램의 주요 내용 및 활동 방법‧장소 등 기재

(활동 도입→전개→심화→마무리 등 전 과정을 염두에 두고 설계)

기     타

 초등학교 저학년임을 감안하여 놀이를 통해 자연스럽게 학습 진행

 멘티가 사전에 화상 어플리케이션 사용법을 숙지하도록 간단한 교육 진행 

✔활동환경, 안전관리, 멘티의 특성 등을 고려한 준비 및 특이사항 등 기재


< 프로그램 계획서 작성 시 참고사항 >

◎ 멘토 팀별 프로그램 자율 기획

-  참여자 커뮤니티*, 멘토용 캠프 안내서** 등에 기재된 프로그램 운영 사례 등 활용 가능

* 한국장학재단 대학생 재능봉사 캠프 카페(https://cafe.naver.com/jsbongsa)

** 2025년 안내서 대학 배포 및 카페 게시 완료

구 분

내 용 (예시)

오리엔테이션

상호 소개 및 친밀감 형성, 멘토링 방향 설정

학습지도

IT 드림캠프, 비판적 사고와 토론, 내 안의 무한함 찾기, 응답하라 대한민국 등

진로·고민상담

적성 및 진로 찾기, 꿈 발표하기, 멘토링 토크 콘서트, 꿈이 자라나는 대학생활 등

예체능 창의활동

역할극, 오케스트라 발표회, 댄스를 통한 특별활동 등

주제통합‧특별활동

ESG(환경) 주제: 재활용 교육, 친환경 비누 만들기, 에코백 만들기, 플로깅 등

첨단산업 주제: 코딩 배우기, 로봇 키트 만들기, 메타버스 플랫폼 활용 활동 등

기타: 지문트리 만들기, 장애체험 스포츠, 진로 활동, 버킷리스트 발표, 가면 만들기, 고무동력기 만들기, 3D 퍼즐 만들기 등

◎ 다양한 체험활동과 연계하여 프로그램 편성 

-  (예시 1) 과학실험과 연계한 과학탐구력 향상 프로그램

-  (예시 2) 코딩 로봇 만들기를 통한 첨단산업 기술 체험

-  (예시 3) 재활용품 활용 만들기 체험을 통한 환경 보호 중요성 학습 

-  (예시 4) 영화 감상 및 토론을 통한 논리력, 발표력 향상 프로그램

-  (예시 5) 팝송을 통한 영어 어휘력 향상 프로그램

◎ 

권장

ESG(환경) 관련 프로그램 팀별 1개이상 포함 운영, 첨단산업 관련 프로그램 적극 포함 권장

구분

내용

ESG(환경) 캠프

ESG 및 환경(환경 보호, 녹색성장, 에너지절약, 업사이클링 등)을
주제로 하는 프로그램을 1개 이상 포함하는 캠프 

첨단산업 캠프

단산업 기술(코딩, 소프트웨어, 인공지능, 증강·가상현실, 로봇, 메타버스 등) 및 직업 등을 주제로 하는 프로그램을 1개 이상 포함하는 캠프

◎ 프로그램 계획은 최대한 구체적으로 작성하여 제출